轻量级的的视差引擎Parallax.js
轻量级的的视差引擎Parallax.js学习分享,插件官方描述:简单,轻量级的的视差引擎,智能设备的方向作出反应。凡没有陀螺仪或运动检测硬件是可用的,光标的位置来代替。主要实现效果比如说PC端实现一些小元素,随光标拖动运动效果(效果应用实例站点:https://tyyey.jssnd.edu.cn)。
应用方法:
首先下载Parallax.js,引入到页面中,然后选择父DOM元素,并把它传递给视差的构造函数。
示例结构:
<ul id="scene" class="scene"> <li class="layer" data-depth="1.00"><img src="images/icon-pic-01.png"></li> <li class="layer" data-depth="0.80"><img src="images/icon-pic-02.png"></li> <li class="layer" data-depth="0.60"><img src="images/icon-pic-03.png"></li> <li class="layer" data-depth="0.40"><img src="images/icon-pic-04.png"></li> </ul>
<script>$('#scene').parallax();</script> //下面是jQ详细参数,默认等同上面语句。 <script> $('#scene').parallax({ calibrateX: false, //指定是否根据初始时x轴的值来计算运动量 calibrateY: true, //指定是否根据初始时y轴的值来计算运动量 invertX: false, //设置为true则按反方向运动层 invertY: true, //设置为true则按反方向运动层 limitX: false, //x方向上总的运动量数值范围,设置为false则允许层自由运动 limitY: 10, //y方向上总的运动量数值范围,设置为false则允许层自由运动 scalarX: 2, //输入的运动量和这个值相乘,增加或减少层运动的灵敏度 scalarY: 8, //输入的运动量和这个值相乘,增加或减少层运动的灵敏度 frictionX: 0.2, //层运动的摩擦量,实际上是在层上添加一些easing效果 frictionY: 0.8 //层运动的摩擦量,实际上是在层上添加一些easing效果 }); </script>
第二,给需要实现移动的层指定深度元素(data-depth)。深度0,层保持静止,深度为1,层移动至所计算的运动的总效应。值0和1之间值变化,实现层移动的比例。
第三,每个移动层实现样式位置定义的时候,需要使用!important去提高优先级定义。例如给第一个元素定义位置时,需要去强制top和left值的内容,光标指向也是改变top和left值:
.layer:nth-child(1) { opacity: 0.15; top: 100px !important; left: 80% !important; position: relative; width: 200px; height: 300px; }
用户登录
还没有账号?
立即注册