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丰富细节的渐变噪点

白色风车 | 2017年06月30日 |

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很多优秀的矢量插画都会通过噪点来丰富画面细节
下面做个常见的噪点
 
首先PS,画个大圆、山峰和太阳
  • 选择【椭圆工具】,按住shift键,绘制一个正圆
  • 山峰,可以用【钢笔工具】或者【多边形工具】,进行绘画,个人喜欢;
加个背景,丰富下细节
  • 新建50*50px画布,ctrl+R调出标尺拖拽辅助线,垂直平分画布
  • 使用【椭圆工具】,绘制4个10*10px 的正圆,如图分布 ,定义图案命名为“圆点”
  • 编辑-填充图案
继续丰富细节
为山峰加上渐变
最后,加上噪点
滤镜--杂色--添加杂色
高斯分布,单色,值为8
 
总结:
有细节的东西是最耐看的,花点心思精修下每次的初稿,总能得到意想不到的精彩~~